Errores comunes con SketchUp y VRay
En esta ocasión vamos a prevenir y evitar algunas de la más comunes malas prácticas en el uso de SketchUp y V-Ray
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- – Limpiar capas innecesarias
- – Eliminar objetos que no sean necesarios para el modelado 3d (textos, leyendas, cotas, guias, etc.)
- – Usar las plantas principales (planta, secciones y alzados)
- – Eliminar los elementos del archivo que sean auxiliares, revisiones, pruebas y demás dibujos que no son los definitivos del diseño.
- – Igualmente con los bloques que no sean necesarios importar.
Usar estilos visuales complejos
Sketch Up es famoso por su variados e llamativos estilos visuales (boceto, acuarelas, lápiz, bolígrafo,…). Y está genial que los uses y le saques el máximo partido a estos estilos de visualización en tus diseños. Resultan extremadamente útiles además de ser muy divertido de implementar. El problema surge cuando están activos durante el proceso de modelado 3d con SketchUP, sobre todo si tu hardware no es muy potente.
Te aconsejo que durante el proceso de modelado con SketchUp uses el estilo visual que viene por defecto o lo más sencillo posible. Y a la hora de exportar tus escenas selecciones el estilo que mejor se adapte a tus necesidades creativas.
Planos superpuestos en el modelo 3D
Si SketchUp no responde puede ser debido a que existe una enorme cantidad de geometría que no estas teniendo en cuenta. Por ejemplo elementos ocultos, pero tambien geometría superpuesta varias veces en la misma posición. Es un error común que puede ralentizar tu trabajo con SketchUp.
Además la cámara no sabrá cual mostrar, creando efecto extraños (parpadeo intermitente de la superficie) de visualización y renderizado.
Lo ideal sería, si no detectas donde esta el error, es suprimir todo y comenzar a modelar de nuevo la zona afectada, ahorraras tiempo.
Componentes del Almacén (Warehouse) de SketchUp no optimizados
Si Sketchup se cuelga puede ser debido a que hayas descargado componentes de la Warehouse no bien diseñados. Debido al en gran parte al número elevado de geometrías, o la complejidad de las mismas.
Como recomendación para evitar problemas con los componentes descargados te recomendaría nunca alojarlos en carpertas temporales, sino en la carpetas locales de tu equipo. Tampoco lo guardes en la carpeta de componentes propia del SketchUp (dentro de Archivos de programa).
Texturas de V-Ray en numerosas carpetas.
Este también suele ser uno de los errores comunes con VRay. Surge cuando disponemos materiales y texturas en carpetas muy variadas y dispersas entre sí. Cuando pongamos en marcha el renderizado con V-Ray, el motor de render tendrá que ir buscando una a una todas las ubicaciones de cada archivo de imagen (jpg, png, tiff, gif…) guardadas en las diferentes carpetas. Por lo tanto esto ralentizará el proceso y aumentará los tiempos de render, incluso en algunas ocasiones imposible (dependiendo de la potencia de tu equipo).
Como consejo, deberías guardar todas las texturas correspondientes a un proyecto en una misma ubicación. Y si además dispones de un disco duro tipo SSD mejor que mejor, ya que incrementarás enormemente el acceso a dos datos.
Usar muchos rectángulos de luz de Vray (Rectangle Light)
Los rectángulos de luz de Vray son ideales presentan grandes posibilidad de diseño. Luz controlable, dirigible, intensidad personalizable, color… Ideal para luz de apoyo, led, superficies emisivas…
El problemas surge cuando abusamos y nos excedemos en el uso de este tipo de elementos de iluminación. Ya que sobre-cargan la memoria de nuestro equipo, pudiendo llegar a colapsar el render.
Te aconsejaría usar el número necesario de luces en tu escena. Y aprovechar la luz natural del propio SketchUp. Además si configuras bien la cámara del motor de render, no deberías necesitar tantos elementos emisivos en tus escenas.